Corso iOS 11 Base in Swift

Corso Swift di livello base per aspiranti programmatori di App per iPhone, iPad, Apple Watch, TV e Mac


Corso Swift iOS Base, sviluppa App per iPhone

Partecipando a questo corso imparerai a sviluppare App per iPhone, iPad, Apple Watch ed Apple TV scritte in linguaggio Swift. Dopo il corso potrai: programmare e pubblicare le tue App su App Store, sviluppare App per aziende o trovare lavoro presso uno studio. Non perdere l'occasione di migliorare il tuo futuro diventando uno sviluppatore di App per i dispositivi Apple. Questo corso è una base di partenza per chi non ha esperienza di programmazione e consente di poter partecipare in seguito ad altri corsi in Swift. Questo corso è adatto anche per chi è già un programmatore Java o C# e desidera sviluppare App per i dispositivi Apple. Gli argomenti sono aggiornati ad iOS 11 SDK, watchOS 4 SDK, Mac OS X 10.13 SDK ed il codice verrà scritto in Swift 4 attraverso Xcode 9

Questo corso insegna le basi della programmazione, quindi è adatto per chi parte da zero e non ha nessuna esperienza.


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Programma del corso

Video Pre-Corso in Classe. Durata complessiva: 5 ore

  • Introduzione al corso e novità di iOS 11
  • Guida al Materiale
  • Installazione Plugins, Code Snippets e File Templates
  • Guida all’ Apple Developer Program
  • Come funziona la tecnologia Retina Display
  • Limitazioni e Sandbox di iOS, macOS, watchOS e tvOS
  • Principali Termini
  • Xcode: i Template di partenza
  • Xcode: Target ed Estensioni
  • Xcode: Panoramica del funzionamento
  • (Pre) Asset Catalog - Grafica Bitmap vs. Vettoriale
  • (Pre) Asset Catalog - Creare PDF con i vettori aperti
  • (Pre) Asset Catalog - I profili di colore ed il profilo P3
  • L' Asset Catalog
  • Collegamenti codice-interfaccia e Refactor del nome
  • Auto Layout 01: Teoria alla Base del sistema
  • Auto Layout 02: Primi passi, Safe Area e Design di iOS 11
  • Auto Layout 03: Interfaccia complessa
  • Auto Layout 04: Distribuzione Elementi
  • Auto Layout 05: Rotazione interfaccia
  • Auto Layout 06: Universal App
  • Auto Layout 07: iPhone X
  • La prima App: Hello World
  • Assegnazione del File al Controller
  • Struttura dei Progetti
  • Considerazioni Pre Sessione in Classe

Day 1 (1° giorno in classe)

  • Nozioni di base sulla programmazione ad oggetti e funzionamento delle Classi
  • Le fondamenta: Sintassi di Swift, Variabili, If, Switch, For, Array, Metodi e Azioni
  • Le Classi di iOS, watchOS, tvOS, macOS e come lavorare con le istanze
  • I Dizionari
  • Gli Struct
  • Lavorare con le stringhe - AGGIORNATO AD iOS 11
  • Lavorare con i numeri primi e i numeri decimali
  • Optionals, Tuples, Type Inference, Multiple Returns e gli altri segreti di Swift
  • I Delegati e le Closures in Swift
  • Gestione della memoria con ARC e i Puntatori
  • Class Extensions
  • Il thread principale e i thread alternativi
  • Design pattern: Singleton
  • La sequenza di lancio dell’ App
  • L'App Delegate e il multitasking

Day 2 (2° giorno in classe)

  • Le viste principali (UIViewController e UIView)
  • L’interazione utente (pulsanti, slider, stepper, etc. etc.)
  • Adaptive UI: Unified Storyboards, Size Classes e i Traits
  • Visual Effect View e Vibrant Text
  • I popup di allerta (.alert) e la conferma di una azione (.actionSheet)
  • il DatePicker ed il DateFormatter
  • Il Navigation Controller (UINavigationController)
  • Lavorare con i Segue automatici e creare Segue manuali
  • Il Tab Bar Controller (UITabBarConroller)
  • La Split View (UISplitViewController)
  • La Toolbar (UIToolbar)
  • Implementare una griglia (UICollectionView)
  • Implementare una lista dinamica (UITableView)
  • Implementare una lista usando una tabella statica (UITableView)
  • 3DTouch (Peek and Pop in celle di TableView + Icona App)

Day 3 (3° giorno in classe)

  • Taptic Engine
  • Le gestures (Tap, Swipe, Pinch, Rotate)
  • Animare gli elementi dell'interfaccia
  • Gli effetti gravitazionali e particellari
  • La libreria delle Foto e scattarne una nuova
  • La libreria dei Video e girarne uno nuovo
  • La libreria dei Contatti
  • La libreria dei Calendari
  • Interagire con il Promemoria
  • La libreria della Musica
  • Interagire con l'App Salute (HealthKit)
  • Notifiche locali
  • Inviare mail, messaggi, telefonate. Invocare Mappe e Safari
  • Riprodurre un file audio e uno video

Day 4 (4° giorno in classe)

  • Realtà Aumentata (ARKit)
  • Salvataggio dati: UserDefaults, Plist, Core Data (database) e CloudKit (backend)
  • Scaricare ed interpretare un file JSON
  • Utilizzare MapKit e CoreLocation
  • Indicizzare i contenuti dell'App in Spotlight
  • Esportare PDF e RTF
  • PDFKit - NOVITA’ iOS 11
  • Localizzare l'App in diverse lingue
  • Today Extension (widget nel pannello Oggi)
  • Ceare un' App per iMessage + Sticker Pack
  • Sviluppare App native per Apple Watch
  • Watch Connectivity - Dialogo tra iPhone ed Apple Watch
  • Sviluppare App per tvOS (Apple TV) e macOS (Mac)
  • Tecniche per il Debug dell'App (print, Breakpoint, Instruments)
  • Tecniche di marketing per il lancio dell'App
  • Come proseguire l'apprendimento e le risorse per avere aiuto

Video Post-Corso in Classe. Durata complessiva: 8 ore

  • Cosa faccio adesso?
  • TodoList Tutorial
  • Pizza List - Tutorial
  • Core Data - introduzione
  • Core Data - Tutorial
  • Networking e JSON - Introduzione
  • Networking e JSON - Introduzione ai BaaS
  • Networking e JSON - Tutorial
  • Il nuovo App Store
  • Cosa c'è di nuovo in Xcode 9
  • Cosa c'è di nuovo in Swift 4
  • Dynamic Type migliorato e relativo Auto Layout
  • TableView New Swipe
  • Drag and drop - Elementi singoli
  • Drag and drop - TableVew + Model
  • Molti altri video sono attualmente in lavorazione...

wwdc17

WWDC17

Aggiornato con le ultime novità introdotte con iOS 11.


Requisiti e Informazioni

Orario

Dalle 9.30 alle 13.00 e dalle 14.00 alle 18.30, salvo diversamente indicato.

Presentarsi 10 minuti prima dell'orario di inizio.

Il corso in classe dura 4 giorni, 8 ore al giorno, per un totale di 32 ore di lezione.

I video introduttivi sono 26 e durano complessivamente 5 ore. I video post corso sono 15 e durano complessivamente 8 ore.

Requisiti

NON ci sono altri costi da sostenere oltre a quello del corso.

Non ci sono requisiti minimi per poter partecipare al corso. Questo corso parte da zero, non da nulla per scontato, ne vengono usati termini incomprensibili, quindi è adatto a chiunque voglia imparare a programmare, ed anche per chi non lo hai mai fatto prima d'ora.

NON forniamo il computer ai partecipanti, quindi consigliamo di portare un laptop Mac. È possibile seguire il corso anche senza Mac ma lo SCONSIGLIAMO perché è un corso molto pratico e basato su molte esercitazioni. Se hai un Mac desktop puoi portarlo con te e lasciarlo nell'aula corsi. Le App si possono sviluppare solo con un Mac.

Per seguire il corso controlla che il tuo Mac sia compatibile con Mac OS 10.12 "Sierra" su questa pagina del sito di Apple e segui le istruzioni per aggiornare se hai un OS X precedente. Installa anche Xcode partendo da questo link.

Dopo l'scrizione

Riceverai l'invito ed un PDF con le indicazioni per configurare il Mac e cosa fare prima del corso.

L'invito ed il PDF NON arrivano subito dopo l'iscrizione, verranno inviati circa 10 giorni prima della data del corso.

Non è necessario essere iscritti all' iOS Developer Program per poter partecipare al corso.

Per poter seguire il corso basta avere l'ultima versione di macOS e di Xcode.


Prezzo: 399 € IVA compresa

Super promo Natale 2017, scade il 31/12/2017 o per esaurimento posti.

La quota comprende:

  • Un attestato di partecipazione
  • 5 ore di Video introduttivi per preparasi ad affrontare il codice
  • 4 giorni di corso (32 Ore di lezione in classe)
  • 1 giorno di Video Tutorials (8 Ore di video regsitrati)
  • Il codice sorgente di ben 100 progetti di Xcode ricchi di commenti e spiegazioni
  • 100 Snippet di codice (righe di codice "ripetitivo" pronte all'uso)
  • 14 Libri in formato PDF + le Slide del docente
  • Ampia libreria di icone royalty-free
  • Ampia selezione dei migliori SDK disponibili su GitHub
  • L'inserimento nel gruppo privato di sviluppatori su Facebook
  • L'inserimento nel gruppo privato su Vimeo (dove si trovano i video tutorial)
  • Un codice per acquistare l'App QuartzCode a € 45 (invece di € 99)
  • Supporto post corso (linea diretta con il docente)
  • Una cartella condivisa di DropBox per avere sempre il codice aggiornato
  • La possibilità di ripetere gratuitamente il corso (UNA sola volta, entro 12 mesi)
  • Lancio delle App sviluppate dopo il corso sui principali blog Italiani

La quota NON comprende:

  • Il Mac per seguire il corso
  • La trasferta per raggiungere l'Aula
  • I pranzi
  • L'eventuale pernottamento

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Comprende uno sconto del 50%

per l'acquisto di QuartzCode, l'App che ti permette di creare interfacce animate senza scrivere codice.


Vuoi vedere cosa faremo durante il corso?

Scarica Pizza List, una delle 3 App sviluppate in classe.

Gratis su App Store


Prossime date

in programma

Gennaio 2018


Padova 09/12 Gennaio

Presso: Fondazione Comunica - Via della Croce Rossa, 32 - Padova

Iscriviti al corso


Bologna 16/19 Gennaio

Presso: Aule Più - Via De Carracci, 6 - Bologna

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Milano 23/26 Gennaio

Presso: Spazi Per - Via Anronello da Messina, 5 - Milano

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Febbraio 2018


Torino 06/09 Febbraio

Presso: Talent Garden Torino - Via Carlo Allioni, 3 - Torino

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Firenze 13/16 Febbraio

Presso: Presso: I.P.A. Ingegneria per l'Ambiente - Viale dei Mille, 150 - Firenze

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Roma 20/23 Febbraio

Presso: Sincrono srl - Via Mosca, 52 - Roma

Iscriviti al corso


I posti disponibili sono controllati in tempo reale dal sistema, quindi se vedi il pulsante verde "Iscriviti al corso" nella casella di una data signifca che il posto è disponibile. In caso contraro trovi scritto "Posti esauriti".


Il Docente del corso sarà Marcello Catelli, il fondatore della scuola

Scarica le App che ha pubblicato su App Store e leggi la sua incredibile storia.

get-time

di Marcello Catelli

App Store

aSleep

di Marcello Catelli

App Store

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Il marchio Apple, iOS, iPhone, iPod, iPad, Apple Watch e Mac sono di proprietà di Apple Inc. Cupertino, CA - USA www.apple.it. Swift srl non e' in alcun modo affiliata ad Apple. I corsi illustrati su questo sito sono ideati e forniti da Swift srl poichè non esiste un corso di programmazione iOS SDK ufficiale fornito da Apple Inc. Diffidate di chi afferma il contrario, o lascia intendere che i corsi di iOS SDK siano certificati da Apple solo perchè è un Apple Authorized Training Center, oppure collabora con uno di loro. Il marchio Autodesk e Maya sono di proprietà di Autodesk Inc. San Rafael, CA - USA www.autodesk.com. Swift srl non e' in alcun modo affiliata ad Autodesk. I corsi illustrati su questo sito sono ideati e forniti da Swift srl. Il marchio Unity è di proprietà di Unity Technologies San Francisco, CA - USA www.unity3d.com. Swift srl non e' in alcun modo affiliata a Unity Technologies. I corsi illustrati su questo sito sono ideati e forniti da Swift srl.