Corso iOS 12 Base in Swift

Corso Swift di livello base per aspiranti programmatori di App per iPhone, iPad, Apple Watch, TV e Mac


Corso Swift iOS Base, sviluppa App per iPhone

Partecipando a questo corso imparerai a sviluppare App per iPhone, iPad, Apple Watch ed Apple TV scritte in linguaggio Swift. Dopo il corso potrai: programmare e pubblicare le tue App su App Store, sviluppare App per aziende o trovare lavoro presso uno studio. Non perdere l'occasione di migliorare il tuo futuro diventando uno sviluppatore di App per i dispositivi Apple. Questo corso è una base di partenza per chi non ha esperienza di programmazione e consente di poter partecipare in seguito ad altri corsi in Swift. Questo corso è adatto anche per chi è già un programmatore Java o C# e desidera sviluppare App per i dispositivi Apple. Gli argomenti sono aggiornati ad iOS 12 SDK, watchOS 5 SDK, Mac OS X 10.14 SDK ed il codice verrà scritto in Swift 4.2 attraverso Xcode 10

Questo corso insegna le basi della programmazione, quindi è adatto per chi parte da zero e non ha nessuna esperienza. Ma a patto che tu sappia usare bene un computer.


Swift

135mila posti vacanti in ambito ICT entro il 2020

Una recente indagine dell’Unione Europea (dati Cedefop) ha evidenziato come entro il 2020, in Italia avremo 135mila posti di lavoro vacanti in ambito ICT. Conviene iniziare subito il tuo percorso da programmatore grazie a questo corso di formazione altamente professionale ed alla portata di tutti.


1200 App sviluppate dai nostri alunni

garantiscono l'efficacia del nostro corso

Guardale tutte


Programma del corso

Video da vedere PRIMA del corso in classe. 26 Video della durata complessiva di 5 ore

  • Introduzione al corso e novità di iOS 12
  • Guida al Materiale
  • Installazione Plugins, Code Snippets e File Templates
  • Guida all’ Apple Developer Program
  • Come funziona la tecnologia Retina Display
  • Limitazioni e Sandbox di iOS, macOS, watchOS e tvOS
  • Principali Termini
  • Xcode: i Template di partenza
  • Xcode: Target ed Estensioni
  • Xcode: Panoramica del funzionamento
  • (Pre) Asset Catalog - Grafica Bitmap vs. Vettoriale
  • (Pre) Asset Catalog - Creare PDF con i vettori aperti
  • (Pre) Asset Catalog - I profili di colore ed il profilo P3
  • L' Asset Catalog
  • Collegamenti codice-interfaccia e Refactor del nome
  • Auto Layout 01: Teoria alla Base del sistema
  • Auto Layout 02: Primi passi, Safe Area e Design di iOS 12
  • Auto Layout 03: Interfaccia complessa
  • Auto Layout 04: Distribuzione Elementi
  • Auto Layout 05: Rotazione interfaccia
  • Auto Layout 06: Universal App
  • Auto Layout 07: iPhone X
  • La prima App: Hello World
  • Assegnazione del File al Controller
  • Struttura dei Progetti
  • Considerazioni Pre Sessione in Classe

Day 1 (1° giorno in classe)

  • Nozioni di base sulla programmazione ad oggetti e funzionamento delle Classi
  • Le fondamenta: Sintassi di Swift, Variabili, If, Switch, For, Array, Metodi e Azioni
  • Le Classi di iOS, watchOS, tvOS, macOS e come lavorare con le istanze
  • I Dizionari
  • Gli Struct
  • Lavorare con le stringhe
  • Lavorare con i numeri primi e i numeri decimali
  • Optionals, Tuples, Type Inference, Multiple Returns e gli altri segreti di Swift
  • I Protocolli
  • Le Closure
  • Puntatori e Gestione della memoria con ARC
  • Class Extensions
  • Il thread principale e i thread alternativi
  • Design pattern: Singleton
  • La sequenza di lancio dell’ App
  • L'App Delegate e il multitasking

Day 2 (2° giorno in classe)

  • Le viste principali (UIViewController e UIView)
  • L’interazione utente (pulsanti, slider, stepper, etc. etc.)
  • Adaptive UI: Unified Storyboards, Size Classes e i Traits
  • Il Navigation Controller (UINavigationController)
  • Lavorare con i Segue automatici e creare Segue manuali
  • Il Tab Bar Controller (UITabBarConroller)
  • La Split View (UISplitViewController)
  • La Toolbar (UIToolbar)
  • Implementare una griglia (UICollectionView)
  • Implementare una lista dinamica (UITableView)
  • Implementare una lista usando una tabella statica (UITableView)
  • 3DTouch (Peek and Pop in celle di TableView + Icona App)
  • Visual Effect View e Vibrant Text
  • I popup di allerta (.alert) e la conferma di una azione (.actionSheet)
  • il DatePicker ed il DateFormatter

Day 3 (3° giorno in classe)

  • Taptic Engine
  • Le gestures (Tap, Swipe, Pinch, Rotate)
  • Animare gli elementi dell'interfaccia
  • Gli effetti gravitazionali e particellari
  • Riprodurre un file audio e uno video
  • La libreria delle Foto e scattarne una nuova
  • La libreria dei Video e girarne uno nuovo
  • La libreria dei Contatti
  • La libreria dei Calendari
  • Interagire con il Promemoria
  • La libreria della Musica
  • Interagire con l'App Salute (HealthKit)
  • Notifiche locali
  • Inviare mail, messaggi, telefonate. Invocare Mappe e Safari

Day 4 (4° ed ultimo giorno in classe)

  • Realtà Aumentata (ARKit)
  • Salvataggio dati: UserDefaults, Plist, Core Data (database) e CloudKit (backend)
  • Networking: scaricare ed interpretare un file JSON
  • Utilizzare MapKit e CoreLocation
  • Indicizzare i contenuti dell'App in Spotlight
  • Esportare PDF e RTF
  • Creare e visualizzare i PDF con PDFKit
  • Localizzare l'App in diverse lingue
  • Today Extension (widget nel pannello Oggi)
  • Ceare un' App per iMessage e uno Sticker Pack
  • Sviluppare App native per Apple Watch
  • Watch Connectivity: Dialogo tra iPhone ed Apple Watch
  • Sviluppare App per tvOS (Apple TV) e macOS (Mac)
  • Tecniche per il Debug dell'App: Print, Breakpoint, Instruments
  • Tecniche di marketing per il lancio dell'App
  • Come proseguire l'apprendimento e le risorse per avere aiuto

Video da vedere DOPO il corso in classe. 15 video della durata complessiva di 8 ore

  • Cosa faccio adesso?
  • TodoList Tutorial
  • Pizza List - Tutorial
  • Core Data - introduzione
  • Core Data - Tutorial
  • Networking e JSON - Introduzione
  • Networking e JSON - Introduzione ai BaaS
  • Networking e JSON - Tutorial
  • Il nuovo App Store
  • Cosa c'è di nuovo in Xcode 10
  • Cosa c'è di nuovo in Swift 4.2
  • Dynamic Type migliorato e relativo Auto Layout
  • TableView custom Buttons
  • Drag and drop - Elementi singoli
  • Drag and drop - TableVew + Model
  • Molti altri video sono attualmente in lavorazione...

wwdc18

WWDC18

Aggiornato con le ultime novità introdotte con iOS 12.

"Changelog" presto in arrivo.


Swift University

100 argomenti

Copertura totale di tutte le nozioni essenziali per iniziare a sviluppare App. Nessun'altro corso di base è così ricco, completo di informazioni, esempi, tutorial e ti da supporto dopo il corso.


Requisiti e Informazioni

Orario

Dalle 9.30 alle 13.00 e dalle 14.00 alle 18.30, salvo diversamente indicato.

Presentarsi 10 minuti prima dell'orario di inizio.

Il corso in classe dura 4 giorni, 8 ore al giorno, per un totale di 32 ore di lezione.

I video introduttivi sono 26 e durano complessivamente 5 ore. Ci raccomandiamo di guardarli tutti prima del corso in classe. I video tutorial sono 15 e durano complessivamente 8 ore, sono da guardare dopo il corso in classe. Il docente ti spiegherà tutti i passi da compiere dopo il corso in classe e come ottenere il supporto post-corso.

Requisiti

NON ci sono altri costi da sostenere oltre a quello del corso.

Non ci sono requisiti minimi per poter partecipare al corso. Questo corso parte da zero, non da nulla per scontato, ne vengono usati termini incomprensibili senza prima averli spiegati, quindi è adatto a chiunque voglia imparare a programmare, ed anche per chi non lo hai mai fatto prima d'ora.

Anche Apple sostiene la campagna "everyone can code" (tutti possono imparare a programmare) ma ti devi rendere conto che questo è un corso di programmazione quindi devi almeno saper usare bene un computer. Se usi il computer una volta ogni tanto, ad esempio solo per navigare su internet, e non hai mai usato veri e propri software, come ad esempio quelli "creativi" per produrre musica, video, 3D, grafica, ritocco di immagini, etc etc, potresti trovarti seriamente in difficoltà. Ma è qui che interviene il "supporto post corso", ovvero appena qualcosa non è chiaro e/o hai bisogno di aiuto sul codice noi siamo qui per aiutarti SENZA costi aggiuntivi. Quindi anche se non sei "un asso" del computer, ma te la senti, puoi provarci, ma quando vedrai il codice non spaventarti o pensare che non sia un corso di base. Possiamo garantirti che le persone in difficolta che NON hanno "mollato" alla fine hanno capito e ci sono riuscite, grazie al nostro supporto (compreso nel prezzo del corso) continuativo e senza limiti di tempo.

NON forniamo il computer ai partecipanti, quindi consigliamo di portare un laptop Mac. È possibile seguire il corso anche senza Mac ma lo SCONSIGLIAMO perché è un corso molto pratico e basato su molte esercitazioni. Se hai un Mac desktop puoi portarlo con te e lasciarlo nell'aula corsi. Le App si possono sviluppare solo con un Mac.

Per seguire il corso controlla che il tuo Mac sia compatibile con Mac OS 10.12 "Sierra" su questa pagina del sito di Apple e segui le istruzioni per aggiornare se hai un OS X precedente. Installa anche Xcode partendo da questo link.

Dopo l'scrizione

Riceverai l'invito ed un PDF con le indicazioni per configurare il Mac e cosa fare prima del corso.

L'invito ed il PDF NON arrivano subito dopo l'iscrizione, verranno inviati circa 10 giorni prima della data del corso.

Non è necessario essere iscritti all' iOS Developer Program per poter partecipare al corso.

Per poter seguire il corso basta avere l'ultima versione di macOS e di Xcode.

Info sulla Versione in Live Streaming

Lo streaming andrà in onda dalle 9.30 alle 13.00 e dalle 14.00 alle 18.30, nelle giornate indicate nella barra di iscrizione che trovi alla fine di questa pagina. 10 giorni prima del corso ti verrà spedito l'invito con tutte le istruzioni.

Collegarsi 10 minuti prima dell'orario di inizio.

Lo streaming verrà effettuato con un sistema che necessita solo di un Browser (Safari/Firefox/Chrome). Nelle istruzioni ti forniremo la guida per installare sul Mac un software necessario per comunicare con il docente.

I video introduttivi sono 26 e durano complessivamente 5 ore. Ci raccomandiamo di guardarli tutti prima dello streaming. I video tutorial sono 15 e durano complessivamente 8 ore, sono da guardare dopo lo streaming. Il docente ti spiegherà tutti i passi da compiere dopo il live streaming e come ottenere il supporto post-corso.

Non puoi seguire lo streaming negli orari in cui va in onda? Nessun problema, dopo la diretta rimangono le registrazioni che puoi guardare e riguardare quando e quanto vuoi.


Prezzo: 299 € IVA compresa - Summer Promo valida fino ad esaurimento posti

Miglior rapporto prezzo/durata/qualità, nessun corso è come il nostro.

Non puoi spostarti dalla tua città? Partecipa al Corso in Live Streaming
Prezzo: € 199 IVA compresa - Summer Promo valida fino ad esaurimento posti


La quota comprende:

  • Un attestato di partecipazione
  • 6 ore di Video introduttivi per preparasi ad affrontare il codice
  • 4 giorni di corso (32 Ore di lezione)
  • 1 giorno di Video Tutorials (8 Ore di video regsitrati)
  • Il codice sorgente di ben 100 progetti di Xcode ricchi di commenti e spiegazioni
  • 100 Snippet di codice (righe di codice "ripetitivo" pronte all'uso)
  • 14 Libri in formato PDF + le Slide del docente
  • Ampia libreria di icone royalty-free
  • Ampia selezione dei migliori SDK disponibili su GitHub
  • L'inserimento nel gruppo privato di sviluppatori su Facebook
  • L'inserimento nel gruppo privato su Vimeo (dove si trovano i video tutorial)
  • Un codice per acquistare l'App QuartzCode a € 45 (invece di € 99)
  • Supporto post corso (linea diretta con il docente)
  • Una cartella condivisa di DropBox per avere sempre il codice aggiornato
  • La possibilità di ripetere gratuitamente il corso (UNA sola volta, entro 12 mesi)
  • Lancio delle App sviluppate dopo il corso sui principali blog Italiani

La quota NON comprende:

  • Il Mac (per seguire il corso in classe)
  • La trasferta per raggiungere l'Aula
  • I pranzi
  • L'eventuale pernottamento
  • L' ADSL (per seguire lo Streaming)

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Comprende uno sconto del 50%

per l'acquisto di QuartzCode, l'App che ti permette di creare interfacce animate senza scrivere codice.


Vuoi vedere cosa faremo durante il corso?

Scarica Pizza List, una delle 3 App sviluppate in classe.

Gratis su App Store


Prossime date

in programma

Estate 2018


Corso iOS Base in Swift

Padova 03/06 Luglio

Presso: Paradigma Exponential Hub - Viale dell’Indistria, 19 - Padova


Bologna 10/13 Luglio

Presso: Aule Più - Via De Carracci, 6 - Bologna


Milano 17/20 Luglio

Presso: Spazi Per - Via Antonello da Messina, 5 - Milano


Live Streaming del 31 Luglio / 3 Agosto

Orario live streaming: dalle 9.30 alle 13.00 e dalle 14:00 alle 18:30

Iscriviti al corso


I posti disponibili sono controllati in tempo reale dal sistema, quindi se vedi il pulsante verde "Iscriviti al corso" nella casella di una data significa che il posto è disponibile. In caso contrario trovi scritto "Posti esauriti".


Il Docente del corso sarà Marcello Catelli, il fondatore della scuola

Scarica le App che ha pubblicato su App Store e leggi la sua incredibile storia.

get-time

di Marcello Catelli

aSleep

di Marcello Catelli

GALLARY

di Marcello Catelli

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Il marchio Apple, iOS, iPhone, iPod, iPad, Apple Watch e Mac sono di proprietà di Apple Inc. Cupertino, CA - USA www.apple.it. Swift srl non e' in alcun modo affiliata ad Apple. I corsi illustrati su questo sito sono ideati e forniti da Swift srl poichè non esiste un corso di programmazione iOS SDK ufficiale fornito da Apple Inc. Diffidate di chi afferma il contrario, o lascia intendere che i corsi di iOS SDK siano certificati da Apple solo perchè è un Apple Authorized Training Center, oppure collabora con uno di loro. Il marchio Autodesk e Maya sono di proprietà di Autodesk Inc. San Rafael, CA - USA www.autodesk.com. Swift srl non e' in alcun modo affiliata ad Autodesk. I corsi illustrati su questo sito sono ideati e forniti da Swift srl. Il marchio Unity è di proprietà di Unity Technologies San Francisco, CA - USA www.unity3d.com. Swift srl non e' in alcun modo affiliata a Unity Technologies. I corsi illustrati su questo sito sono ideati e forniti da Swift srl.